苹果AR主管详解ARKit 2:从玩具变成工具
当AR功能可以本地化、多人共享,并能识别实体的时候,体验就完全不一样了。
6月6日,知名博客《大胆的火球》的作者 John Gruber 邀请苹果公司 AR 部门负责人 Mike Rockwell 和市场营销经理 Greg Joswiak 参加了一个脱口秀节目,三人讨论了不少和 AR、iOS 12 和 macOS 相关的问题,以下是 ARKit 的相关问答。

在 WWDC 上苹果发布了 ARkit 2,可以满足多个设备同时显示同一个虚拟场景,满足多人合作游戏、工作的需求。但很多人忽略了专门为 AR 准备的文件格式——USDZ。 AR 部门负责人 Rockwell 表示苹果希望能够创建一个 AR 行业的通用文件,就像文档使用的 PDF 一样,因为此前根本就没有一个专门为 AR 做优化的文件格式。

所以苹果选择和皮克斯合作开发出了 USDZ,紧接着 Adobe 也参与了近来,现在苹果正在和很多供应商联系以普及这种 3D 工具,对方纷纷表示将会在自己的服务中对这一格式提供本地支持。
同时大家应该也对 WWDC 上演示的乐高模型印象深刻,当时用 iPad 对准一个真实的乐高模型之后,它在屏幕中竟然也变得“虚拟”了,用户可以打开模型的墙面看到里面的结构。对此 Rockwell 表示,ARkit 当然可以在屏幕中创造一个虚拟的乐高模型,但是他们还希望它能够识别真实的模型,ARKit 的一大特点就是“对象识别”,苹果希望能够创造出不一样的体验和玩法。

这意味着在专业领域,ARKit 也能够迸发出很大的能量,比如一个大型工业公司的一个机器,用 ARKit 识别之后,工程师可以将它“拆开”,清楚地告诉维修人员该修哪个地方、如何拆卸,还能够实现远程教学。
Rockwell 还提到一点,当 ARKit 支持多人模式和本地保存之后,我们就能够获得更加持久、多样的 AR 体验,比如说我在家创立了一个有趣的 AR 场景,然后可以将它保存下来,再拿到另外一个地方和他人分享。同时未来苹果还会和制作 AR 眼镜的厂商合作、Metal 团队也会对 AR 渲染体验提供大量的支持。
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